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- dhcp
- 제한된 이식성
- 클라우드 서비스 소유자
- 클라우드 소비자
- 온 프레미스
- DHCP 설치
- 클라우드 보안 취약성
- 클라우드 자원 관리자
- 이 컴퓨터는 도메인의 구성원이 아닙니다.
- Community Cloud
- VMware
- 멀티테넌시
- View Connection
- 자원 풀링
- 온디맨드식
- 가상 프라이빗 클라우드
- Error 1720
- VMWare vSphere
- Virtual Private Cloud
- 클라우드 제공자
- 수평적 확장
- VMWare View Connection Serve
- 커뮤니티 클라우드
- 정수형 데이터타입
- IT 자원
- 고정 IP주소를 가진 네트워크 어댑터를 검색할 수 없습니다.
- 운영관리제어의 축소
- 도메인 사용자 또는 그룹을 확인할 수 없습니다.
- 수직적 확장
- DHCP 설정
- Today
- Total
한 걸음씩..
/************************************* HIcon To HBitmap* HIcon To CBitmap************************************/ HBITMAPConvertIconToHBitmap( HICON hIcon );void ConvertIconToCBitmap( HICON hIcon, CBitmap *pOutBitmap ); HBITMAP ConvertIconToHBitmap( HICON hIcon ) {ICONINFO IconInfo;GetIconInfo( hIcon, &IconInfo ); HBITMAP hbmp = (HBITMAP)CopyImage( IconInfo.hbmColor, IMAGE_BITMAP, 16, 16, 0 ); Dele..
DECLARE_DYNCREATE IMPLEMENT_DYNCREATE 보통 어떤 클래스를 동적으로 생성 시 new연산자를 사용하여 생성하고 delete 연산자로 메모리에서 해제한다 그러나 CObject 를 상속받는 클래스들은 생성자가 protected로 선언되어 있기 때문에 위의 방법으로 생성하고 해제 할 수 없다 생성자가 protected로 선언된 이유는 자기 스스로 파괴되는 객체에 대한 명확한 사용법을 제시하기 위함이다. 자기 스스로 파괴되는 객체의 경우 정적으로 선언하여 사용하면 메모리에서 제거되는 시도를 두 번 하기 때문이다. 스스로 파괴되는 객체의 경우 반드시 동적으로 생성하여야 하고 프로그래머가 정적으로 선언하는 실수를 방지하기 위해 protected 멤버로 선언한다. 생성자를 protected..
MessageMap 매크로 함수 #define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; // 메시지 배열 변수 생성 protected: static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; // 메시지 맵 생성 static const AFX_MSGMAP* PASCAL _GetBaseMessageMap(); virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; const AFX_MSGMAP* PASCAL CMainWindow::_GetBaseMessageMap() { return &CFrameWnd::messageMap; //부모 메시지 맵 주소..
핸들이란 구체적인 어떤 대상에 붙여진 번호이며 문법적으로는 32비트(또는 64비트)의 정수값이다. 핸들은 중복되지 않아야 하므로 운영체제가 발급하고 사용자는 사용하기만 할 수 있다. HANDLE hProcess HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, GetCurrentProcessId()); 프로세스 생성 시 OS 내부적으로 커널 오브젝트를 생성하며 그 프로세스에 대한 정보를 채워지게 된다. 일반적으로 커널 오브젝트에 접근은 불가능 하지만 위 사용법을 통해 커널 오브젝트의 번호(핸들)을 가져와서 접근할 수 있다 HINSTANCE hInstance int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP..
Windows 환경에서 로그인 중인 유저 이름을 알아올 수 있다. WinAPI 사용하는 방법 C++BOOL WINAPI GetUserName( _Out_ LPTSTR lpBuffer, _Inout_ LPDWORD lpnSize ); ParameterslpBuffer [out]A pointer to the buffer to receive the user's logon name. If this buffer is not large enough to contain the entire user name, the function fails. A buffer size of (UNLEN + 1) characters will hold the maximum length user name including the termi..